跑男有个最大的问题,就是没啥创新。
一:嘉宾人设上。当年从韩国买回版权后样样学韩国版的,连人设都照抄,这实在是导演组的最大失误。真人秀节目看的最大特点之一就是嘉宾,我看了这么多年日综韩综,个人总结这个人设得基于嘉宾本人性格的基础上放大他们的某一特性,这才真。结果跑男直接往自家嘉宾身上套韩国原版MC的人设,这能不假嘛,从一开始就假了。
二:游戏。每集最后都要来个“撕名牌”。这活动到底是有多吸引人,能连放那么多季都不腻?!导演组就不能想想新游戏嘛,你们玩的不腻,观众也看腻了呀。
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万澳门博彩新闻,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8澳门博彩新闻,没有必要吃。
现在很多节目都是买的韩国版权,其实买版权是没什么问题的,看到人家好的题材模式,买了学习一下,但是你不能全盘照抄呀,像在原先的模式上再开发出新的游戏方法,或者发挥出自己MC的最大特色等等,可以做的改进很多呢。总体来说,跑男不好看的大部分原因在于导演。 再来说说《极挑》,极挑成功在嘉宾和导演组。 第一点,嘉宾方面:首先这六个人自己的特性就非常鲜明,导演组也聪明,第一二集的时候直接抓住了他们的特性,完成了人设。这就是在真人性格上完成的人设,不用演,MC只需要在节目里稍微夸张一下,真实很多。 第二点,导演和节目组很认真,这点从游戏设置上就看得出:极挑大部分游戏的设置模式和日综的RPG真人游戏很类似。前期导演组是把自己当成大BOSS,给设定情节关卡,MC作为勇者去通关。当年第一季的时候这个游戏模式超新鲜的,国内基本没有过,很吸人眼球。(最吸引我的我第一季第三集吧,崇明岛那个,真的爆炸,节目组玩好大)后面节目组发现自己当boss玩不过MC了,他就开始设置MC与MC之间的对抗(第二季的暗花)。 最棒的是,节目组除了RPG游戏模式,并没放弃其他模式的研究,(例如第二季“漫漫人生路”),他们对节目的认真态度感动人。 其它还有很多:MC间的感情,神路人,演技高深的NPC,被耍坏的嘉宾等等。 不过第三季开始,极挑的亮点就少了满多,我觉得可能和广 电出的规定有关吧,蛮可惜的。 第四季的极挑更艰难,但还是希望导演组别放弃,回归初心,加油,支持你们。 两个都是我们喜欢看的节目,还是希望都能变得更好! 举报/反馈——本文tag标签——真人游戏